約 6,445,936 件
https://w.atwiki.jp/sinkyara/pages/66.html
【作品名】超者ライディーン 【ジャンル】アニメ 【名前】ゴッドライディーン 【属性】全能の魔神 【大きさ】100m 【攻撃力】 ゴッドバードアタック ゴッドバード形態に変形し体当りする技。 使用する(ゴッドバード形態で飛行する)と全宇宙が消滅する ライディーン世界は無数の次元をもつ多元宇宙で、しかも時間によって無限に平行分岐する これらは各別宇宙で起こっており、魔界と地球の存在する宇宙は根本から違うがどちらも無限の並行世界を持つ。 さらに次元のハザマが存在するので+α つまり、二次多元宇宙破壊+α級の攻撃。 ゴッドバスター 胸部発射口から発射されるエネルギー弾。あらゆる物質を原子分解する。 ゴッドゴーガン 数秒で大気圏外まで飛んだ後、拡散して地球に降り注ぐ攻撃。一撃一撃が都市を破壊する威力。 【防御力】常時バリアーを展開しており、局地的にはゴッドライディーンのゴッドバードアタックに匹敵する、 戦士たちのファイナルゴッドバードアタックを受けても、バリアが割れるだけで装甲に傷一つはいらない。 素の装甲も自分と同等の力をもつライディーンSの攻撃にも耐えられる。 つまり、二次多元宇宙+α破壊クラスまで防ぐバリアー+二次多元宇宙+α規模は耐えられる。 不可視、というか根本的に本来認識できない。 不可視のもの(ライディーンたちのこと)を認識できる超魔やライディーンたちでも無理なはずなので、認識遮断×2 【素早さ】反応や戦闘速度は超光速で宇宙の彼方まで一瞬で移動できる。0,5秒で137億光年=秒速274億光年 同等のライディーンS相手に近接戦闘可能なので、反応もそれ準拠。飛行可能。 100m(常人の50倍ほど)サイズなので近接戦闘は人間並みは1mと扱うことから、50mから秒速274億光年反応 =10mから秒速50憶光年反応。ゴッドバード形態ならスピードという概念を超え、次元や空間すら突破して移動する。 あらゆる時間、あらゆる宇宙に偏在している。 【特殊能力】宇宙戦闘可能、また、宇宙の彼方や次元の狭間へ相手を追放することも可能。 次元移動可能。次元移動できて空間と言う概念すら突破できる。 宇宙の外の次元の狭間でも活動することができるから、宇宙外活動可能。 あらゆる時間と宇宙に存在しており、ゴッドライディーンとしての姿も、この世界、この時間における姿でしかない。 もし宇宙をむしばむ存在があり、それにライディーン(守護者)が敗れればその宇宙を消滅させる役目を持つ。 上記の世界観から、二次多元宇宙×あらゆる時間なので、三次多元宇宙相応の偏在範囲。 【長所】アフォみたいな攻防速度。耐性がないのを除けばほぼ完璧 【短所】描写がたりない 【備考】ラスボス、ゴッドバード形態で参戦し、即ゴッドバードアタック 参戦:vol.1 138 :格無しさん:2012/01/19(木) 17 39 53.49 ID gBVc9gbm ゴッドライディーン考察 ○○○○アゾエーブ、伏義、第2使徒リリス、グレンラガン ゴッドバードアタック勝ち ×カリマの衛兵 石投げ負け ×赤い射影ライオン 普通に負け シモンwithグレンラガン=第2使徒リリス=ゴッドライディーン
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/295.html
催眠術師 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 4 3 4 普通 ■使用効果 全種類のカードから1枚選ぶ次のターン、相手は可能ならば選ばれたカードを使用する 相手に指定カードを使いたくなる催眠をかける青の術師。 ver0.37から登場した新カード。 カードコマンダーに存在する全てのカードのリストから1枚のカードを選び、相手にそのカードの使用を強制させる。 相手が指定カードを持っていない、もしくは持っていても魔力が足りず使用できない場合は効果がない。 全てのカード名を持つデーモンは例外的な扱いとなり、宣言されたカードを持っている場合にも代わりに出すことができる。 その一方で持っていない場合はデーモンを出さなければいけなくなる。 アタッカーとしてはいまひとつなサイズだが、ver0.39の更新でHPが1上がり多少はマシになった。 効果を発揮するには、相手の持っているカードをピンポイントで当てなければならない。 ある程度ターンが経過した後なら、デッキ傾向から相手の持っていそうなカードをある程度予想することはできる。 しかしながら、相手のデッキ傾向から読んだところでそうそう当たるものではない。 仮に読めたとしても相手の手札にない可能性もあるし、仮にあったとしてもそれを使わせてこちらが有利になるとも限らない。 不確実な上に制圧力もないプレイにコスト4を消費するのは理想的なプレイングとは言い難い。 「相手が確実に持っているカード」を宣言し、次のターンの使用効果の妨害を狙うカードと考えるといい。 そうすることで、クジラよりも低コストで相手のカード使用を封じる効果になる。 さらにこちらは自由にカードを選べるというのがポイントで、状況によっては戦況をひっくり返せる。 予め巨大アンコウやオウムガイでピーピングしておくか、序盤にウミガメ等でバウンスしたカードを宣言する。 サンタやワシでカードを相手の手札に押し込んでおき、タイミングを見てそれを宣言する手もある。 ウィッチや騎兵が見えているなら狙い目。カオスドラゴンは相手の魔力6が確定しているなら狙えるがやや不安定。 そこまではいかなくとも、相手にとって無駄打ちとなるようなカードを選択したい。 出させたカードをサメや人魚マダムやナーガで狙い撃ちできるなら、催眠術師の効果が後になって効いてくる。 相手の使用カードを当てることで効果を発揮するカードとコンボさせることができる。 具体的には人魚予言者と狂戦士。 人魚予言者で宣言したカードを強要すれば、相手がそのカードを持っているなら確実にバウンス効果を発動させられる。 それがウィッチであればライフバーンと使用効果ロックとオールバウンスを一度に成立させる非常に強力なコンボとなる。 狂戦士の場合は、強要したカードと同じレベルのカードを使用して全破壊を狙う。自分の使用効果も発揮されない点に注意。 催眠術師を応用したコンボに、青単色のデッキを押し付けて探検家を使わせてデッキデス、というものがある。 サンタか人魚運び屋を利用して相手の手札に探検家を入れ、深海魚の後にそれを使わせる。 決まれば確殺となるが、コンボパーツが4枚に魔力が最低でも9必要と条件はかなり厳しい。 深海魚→催眠術師→相手の探検家→デッキ切れと勝利までにかかるターンの長さもコンボの難しさに拍車をかける。 カウンターされにくい、全て青であるといった点は評価できるし、サーチが得意な青なら集めること自体は十分に狙える。 遅延型が相手なら刺さるかもしれない。 青のコスト4はかなり重く、たまたま当たれば儲けものという感じで使っていいカードではない。 ギャンブルをする場合は当てれば確実に勝てる、という場合に留めるのが無難だろう。 高コストのカードを使わせようとする場合、相手の魔力の状況に左右されてしまうことも難点。 相手の使用効果を封じることが目的なら、コンボの不要なスキュラの方が安定する。 コンボパワーは確かに高いが、必要なカードが多い、準備にターンがかかる、戦場に干渉できないなど問題点が多い。 短期決戦が基本となるカードコマンダーでは、キーカードを全て集めるまでサーチで粘る戦術はどうしても難しい。 一方で戦場が膠着した場合においては一撃必殺となりうるので、使い方次第といったところ。 場の情報をきちんと整理したうえで臨機応変なプレイングが求められる、上級者向けのカードであることは間違いない。 大技となるコンボを頭に入れつつも、青の濃いデッキとしても戦えるような構築を考えたい。 ちなみに、CPU戦では相手のデッキ内訳が簡単に分かる為利用しやすい。 この利点は人魚予言者にも通じるものがある。 関連項目 バウンス関連 意見所 名前 コメント 相手にデメリットなカードを使わせるのはハードル高いが、無駄なカードを指定するだけなら比較的簡単。1度使ったカードは2枚ある可能性が高いから。そこでハイランダーがメタになるのは面白い。 -- 名無しさん (2017-05-20 17 35 02) 赤マントと違って、相手はその最終ターンにカード使えるんだよな。前ターンにコスト4払ってるとはいえ -- 名無しさん (2017-05-20 15 57 54) イニ有でライフ1の最終ターンになにも有効なカードを使えずにただ死ぬのを見ているだけなのは、赤マント的なロック感がある -- 名無しさん (2017-05-20 15 56 37) 探検家デッキデスについては再評価しようと思います。青単で遅延デッキは難しそうですが形としては考えられそうですね -- 名無しさん (2014-06-28 07 34 19) サンタで能動的に押し込んで多くの場合有利に働くのは、それこそウィッチ騎兵カオドラくらいのものだと考えてます -- 名無しさん (2014-06-28 07 34 03) 例えばステゴの場合、使用効果封印ついでに待機所埋め狙いでシャーマンとか出させた方がいいケースもありそうなとか。 -- 名無しさん (2014-06-28 07 33 48) 結局、相手手札情報と残り魔力からアドリブで有利になるカードを選択するしかなくて、「このカードを宣言すると有利」みたいなのは少なそうだと。 -- 名無しさん (2014-06-28 07 33 35) ↓意見ありがとうございます。確実に当てる運用は前提になると思うのですが、催眠術師のためにピーピングするというのは厳しいという印象があります -- 名無しさん (2014-06-28 07 33 15) ラスト。間引かれたステゴとかマグマとかの情報は一覧表にしてみるのもいいかもしれない。色名前コスト備考くらいなら邪魔にならないと思うんだけど…? -- 名無しさん (2014-06-28 02 17 17) 手札に運び屋、催眠、深海、蒐集王が来るという「事故」から逆にデッキデスへ向かう「国士無双」的発想な希ガス -- 名無しさん (2014-06-28 02 15 18) 探検家デッキデスは確かにキーカード多いんだけど、これを狙ってデッキ組むというより、青単人魚とかに催眠術師を挿した場合に「出来る」ってコンボな印象 -- 名無しさん (2014-06-28 02 13 41) 誤送信スマン電気イカ、水使い、ネズミ -- 名無しさん (2014-06-28 02 11 54) あと、探検家デッキデスが遅延に刺さるかも、と評価されてるが、「デッキデスは基本遅延」じゃない?電気イカ,[[]] -- 名無しさん (2014-06-28 02 10 09) リッチ落選はコスト?青黒だとそこまで悪くないと思うけど -- 名無しさん (2014-06-28 02 08 31) 悪い意味で情報が多すぎだろ。個々の指定カードの寸評は最後にまとめた方がいいと思います。 -- 名無しさん (2013-03-12 03 27 26) コスト4は…重すぎるッ… -- 名無しさん (2013-03-12 00 23 24) 手札がわかったら予言者→催眠術師のコンボで全体バウンス確定 -- 名無しさん (2013-01-06 18 05 34)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20377.html
登録日:2012/11/17(土) 11 30 12 更新日:2023/10/23 Mon 23 18 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ昔ばなし アラビアンナイト シンドバッド シンドバッド・ストーリーブック・ヴォヤッジ シンドバード 冒険活劇 千夜一夜物語 真・ドバッド 『シンドバード(*1)の冒険』は、アラビアンナイトに収録されている物語のうちの一つ。 これは、航海士シンドバードの冒険を描いた物語である。 ◆あらすじ 昔々、アラブの港に一人の航海士がいた。 名はシンドバード。 (容姿については、出版社によっては髭が生えている青年だったり、10代位の少年だったりする) 彼は他の船員達と共に、大海原を船で航海している途中、大きな島を見つけた。 彼らは早速、島へ上陸。 島に上陸するなり、歌を歌い、ダンスを踊り、そして食事をした。 所が次の瞬間、島に大地震が起こった。 そして島が移動し始めた。 そう、その島は実は大きな鯨だった。 背中に沢山の木々を生やした、大きな鯨だったのだ。 突然のハプニングに驚く人々。 そして次々と海に投げ出され、シンドバードを除いて全員溺死。 命からがら脱出したシンドバッドは、船の残骸だと思われる木の板につかまり、何日もかけて泳いだ。 そして一つの島に辿りついた。 シンドバードはあてもなく彷徨い歩いた。 その時、上空を巨大なロック鳥が通り過ぎた。 シンドバードは何とかして脱出方法を探した。 そして深い谷底へ足を踏み外し、落下。 「てやんでい!こんなモン、何ぼのモンじゃい!」 運よく掠り傷で済んだシンドバードは驚いた。 谷底には、沢山のダイヤで一杯だったからだ。 唖然とするシンドバード。 その時、上空から誰かが羊の肉の塊を投げ入れた。 「ウホッ…▼いいお肉…▼」 シンドバードがその肉を拾い上げると、肉にはダイヤがビッシリ刺さっていた。 そう、これはダイヤを取りに来た人達が投げ入れた物だったのだ。 肉を谷底へ投げるとダイヤが沢山突き刺さる。 そしてそれをロック鳥に引き上げて貰うという作戦だったのだ。 シンドバードは早速、ダイヤが突き刺さった肉を背中に括り付けた。 すると案の定、ロック鳥が飛来。 ロック鳥は足でシンドバードの背中に括り付けられた肉を鷲掴みにすると、谷底から飛び立った。 シンドバード、奇跡の生還! かくして、シンドバードはこの方法をマネし、ダイヤで財を成したという事である。 それから暫くして、シンドバードはまた航海に出た。 多くの船員を引き連れ、着いた島にはロック鳥の巨大な卵が…。 船員達はシンドバードが止めるのも聞かず、卵を割って食べてしまった。 勿論、これがロック鳥の逆鱗に触れ、シンドバード達は島を脱出するも、ロック鳥に岩を落とされ、船は大破。 シンドバードただ一人が生き残り、命からがら泳ぎまくった。 そしてまたしても別の島を見つけ、上陸。 島にはおいしい果物が沢山なっていた。 シンドバードは果物を沢山もいで抱え、食べながら先へ進んだ。 すると、痩せこけた一人の老人の姿が。 「この人もこの島へ流れ着いたんだな…。」 シンドバードは同情した表情で老人を見た。 すると老人は、 「ワシをお前さんの背中に乗せてくれ。うまい果物が食いたい。」 と、身振り手振りでシンドバードに伝えた。 シンドバードは老人を背中に負ぶった。 すると老人は、 「ブッ飛ばすぜえ!!シンドバードの旦那ァァ!」 と、言わんばかりにシンドバードを馬の様にこき使った。 シンドバードは振り払おうとするも、老人は力強く、中々振り払えない。 「このままでは殺されてしまう…。」 そして翌日、シンドバードは空の瓢箪と葡萄の木を見つけた。 「こんな時は葡萄酒でも作って飲もう、精力を付けよう。」 空の瓢箪に葡萄を入れ、発酵させた。 そしてシンドバードは瓢箪の中の葡萄酒を飲んだ。 すると、体中に活気が溢れ、歌い踊った。 それを見ていた背中の老人は 「ワシにもくれ」 と、言わんばかりに葡萄酒を指差した。 シンドバードは老人に葡萄酒を渡した。 老人はあっという間に葡萄酒を飲み干し、酔っぱらった。 そして… 「あばよ、じいさん。あの世へ行きなァ!」 シンドバードはそう呟くと、背中の老人を一本背負いで投げ飛ばした。 老人は地面に頭を強くぶつけ、死亡。 シンドバードは駆け足で浜辺に出た。 そして一隻の船を見つけ、SOSを出した。 船に乗ってた人々はシンドバードから一部始終を聞いて驚き、こう言った。 「この島に住んでいるのはオンブオバケという恐ろしいヤツだ。しかし、よく助かったな…。」 かくして、シンドバードは富豪としても、一流航海士としても有名になりましたとさ。 ◆主な登場キャラクター シンドバード 船乗りの青年。 版によっては髭があったりなかったりする。 ロック鳥 巨大な鳥。 二回に渡って登場し、一回目はダイヤがびっしり刺さった肉の塊を背負ったシンドバードを鷲掴みにして救出する役で登場し、二回目は卵を割った船員達に復讐する役で登場した。 オンブオバケ 島に流れ着いた人にしがみつき、死ぬまでこき使う恐ろしい妖怪。 最期はシンドバードの作戦により、死亡。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/421.html
図鑑 No.89 ウッドバーン図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.89 ウッドバーン No.89 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1514.html
ダメージに関連したカード一覧 ダメージに関連したカード一覧ダメージの限界値を増やすカード ダメージを回復できるカード 自軍のダメージの点数を参照するカード 相手のダメージの点数を参照するカード ダメージ状態のカードを参照するカード ストライク発生時に効果を発動するカード ダメージ発生時に効果を発動するカード 自軍にダメージを与えるカード ストライクしてダメージを与えたとき効果を発動するカード ストライク以外でダメージを与える効果を持つカード ストライク以外でダメージを与える効果を持つユニット コメント ダメージの限界値を増やすカード メディテーション 命の泉 アルティメットダイボウケン ダメージを回復できるカード スターピース デカレッドバトライザー ファイヤーファイター マグ 仮面ライダー電王WF 六の槍サタラクラ 仮面ライダー電王超CF 仮面ライダー龍騎サバイブ(XG4) (相手のダメージを回復可能) ジェットシーカー 自軍のダメージの点数を参照するカード X1マスク オーラパワー ゴウライビートル サンバルカンロボ セイントカイザー デカマスター ドラゴンレンジャー ニンジャブラック ピンクマスク ブラックマスク ブルースリー ブルーマスク レッドマスク 冥府神ワイバーン 巨獣特捜 相手のダメージの点数を参照するカード ウルカイザー ガオコング ガオバイソン ガオバッファロー ゲキジャガー ゴウライビートル デカマスター トリケラレンジャー(2nd) ファルコンサモナー 仮面ライダーイクサSM 仮面ライダーガイ 仮面ライダー王蛇 ダメージ状態のカードを参照するカード ツキノワ デカブルーSWAT ドーザーファイター ブルースリー 仮面ライダー電王WF 冥府神スフィンクス 六の槍サタラクラ ストライク発生時に効果を発動するカード アカネタカ ウルフオルフェノク ゴーゴーショベル ソードスラッシャー チェンジロボ ハムスター館長 ファイブテクター プラズマエネルギー マジフェニックス マジレッド(2nd) 天空大聖者マジエル 仮面ライダー電王SF 仮面ライダーゼロノスZF セイクウオー マルチパック 轟雷神 ダメージ発生時に効果を発動するカード ゲキトージャウルフ ジェノサイダー セイクウオー チェンジグリフォン デカスワン ドラゴンレンジャー ピンクファイブ マルチパック メディテーション ライフバード 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーサソードMF 仮面ライダーライジングイクサ 隠流マキビシ イエローレーサー 自軍にダメージを与えるカード アバレッド 暗黒の鎧 童鬼ドロップ 風雷丸 ヤミマル 仮面ライダーBLACK(XG3) フルブラスト・アクション ストライクしてダメージを与えたとき効果を発動するカード ストライク以外でダメージを与える効果を持つカード (自軍ユニットにダメージ能力を付加) ジャイアントローラー 臨気 超電子ダイナモ (相手に直接ダメージを与える) カーナビック 世界忍者戦 雷鳴剣ヒカリマル カラクリマント (撃破したユニットをダメージにする) ブロンブースター ストライク以外でダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ サイズ パワー SP CN 備考 収録 仮面ライダーブレイドJF WB S 7- 1/2 - R3 ボウケンイエロー ET S 0 - 3 1弾 仮面ライダーオーガ ET S 4 1/5 - R3 ディケイド ファイズ(XG4) ET S 4 - - XG4 仮面ライダーファイズBF ET S 4+ 1 - XG2 ゴーゴードリル ET M 4+ - L 3弾 バトルフィーバーロボ ET L 7+ 1 - 5弾 チェンジロボ ET L 7+ 1 - 8弾 デンジレッド(XG) OT S 1 - 2 XG1 ジャスピオン OT S 2 - - M1 ゴーオンブラック OT S 3 - 4 R2 デカブレイク OT S 4 - 6 6弾 仮面ライダーゼロノスVF OT S 4+ 1 - R2 仮面ライダー電王LF OT S 5+ 1/4 - R2 デカマスター(2nd) OT S 7- - - 相手が選択 8弾 電子星獣ドル OT L 4+ - - ビークル時 M1 タイムシャドウ OT L 6+ - - 7弾 デカウイングキャノン OT L 7+ - - 9弾 VRVロボ OT L 8+ 1 - 2弾 チェンジグリフォン MA S 1 - 4 8弾 レッドマスク MA S 2 - 4 6弾 城忍 フクロウ男爵 MA S 2 - RC M1 オーグリーン MA S 3 - 3 4弾 オーブルー MA S 3 - 3 4弾 ニンジャイエロー MA S 3 - 5 4弾 仮面ライダーキバGF MA S 3 1/3 - R3弾 天空聖者サンジェル MA S 3 - - 6弾 カブトライジャー MA S 4 - 3 5弾 タイムイエロー MA S 4 - 3 4弾 チェンジドラゴン MA S 4 - 3 8弾 仮面ライダーBLACK MA S 4 1/3 RC R1 仮面ライダーBLACK RX MA S 4 1/3 RC R4 仮面ライダーキバ MA S 4 - - R3 仮面ライダーキバ(XG2) MA S 4 - - XG2 仮面ライダー煌鬼 MA S 4 - 6 R3 キバレンジャー MA S 5 - 3 相手が選択 5弾 ジライヤ MA S 5 1/3 - 7弾 仮面ライダーアギトFF MA S 5 ! RC R2 仮面ライダーギルス MA S 5 - RC R2 仮面ライダーサガ MA S 5 1/3 - R4 仮面ライダー凍鬼 MA S 5 - 7 R3 聖剣ズバーン MA S 5+ - R 6弾 ディケイド キバ MA S 6 - - XG1 ジライヤ第二装着 MA S 7- 1/3 - M1 仮面ライダーキバDGBKF MA S 7- 1/3 - R4 仮面ライダークウガRP MA S 7- - RC 相手が選択 R4 仮面ライダークウガAM MA S 10- 1/3 - R4 気伝獣龍星王 MA M 5 - - 5弾 ゴートクラッシャー MA M 6 - L 7弾 ゴッドカーク MA M 7- - 4 8弾 ゴッドガンマー MA M 7- - 1 8弾 ゴッドクマード MA M 7- - 5 8弾 シンケンオー MA L 5+ 1 - 9弾 仮面ライダーJジャンボフォーメーション MA L 7- - - R3 隠大将軍 MA L 7+ 2 - 8弾 童鬼ドロップ DA S 0 - - 2弾 花忍者サクラ DA S 1 - 3 相手が選択 7弾 ネジイエロー DA S 1 - 5 9弾 ドクターケイト DA S 2 - 1 R4 地帝忍オヨブー DA S 2 - - 7弾 暴魂チューボ DA S 2 - - M1 野球仮面 DA S 2 - 1 5弾 バイオハンター・シルバ(2nd) DA S 3 - - 8弾 仮面ライダーキバーラ DA S 4 - - XG3 蝶忍 紅牙 DA S 3 - 4 M1 クイーンアントロード DA S 5 - - 相手が選択 R3 ドラゴンオルフェノク魔人態 DA S 5 - - R4 暴魂トップガンダー DA S 5 - RC M1 六の槍サタラクラ DA S 6 - 6 7弾 ホースオルフェノク激情態 DA S 7- - - R3 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/153.html
【ゴッドバード】 罠カード 自分フィールド上の鳥獣族モンスターを1体選択し、 そのモンスターの元々の攻撃力を倍にする。 エンドフェイズ時、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分ダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/ygoyogo/pages/38.html
プレイヤーのライフをダメージ扱いで減少させること 単に「ダメージ」とだけ書いている場合は効果ダメージと扱う。 「200ポイントダメージを与える」
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/426.html
風見吹子:BARゴッド・バード2 攻略 合計40枚+00枚 上級09枚 THE トリッキー 邪帝ガイウス×2 ダーク・シムルグ×3 トラゴエディア 風帝ライザー×2 下級14枚 アーマード・ビー×2 (D) 女忍者ヤエ クリッター D.D.クロウ×2 N・グラン・モール ハーピィ・クィーン×3 魔導戦士 ブレイカー×2 霊滅術師カイクウ×2 魔法06枚 サイクロン×2 地砕き×2 光の護封剣(D) 闇の誘惑 罠11枚 ゴッドバードアタック×2 天罰×2 奈落の落とし穴×2 魔宮の賄賂×2 魔封じの芳香×3 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/39.html
催眠の特徴の一つとして,まるで他人を操っているかのように見えるというものがあります.古今東西,その操りに魅了されて,催眠に興味を持つ人は後を絶ちません.彼らは催眠を会得して,それを使い,人を操ってみたいと思うのです. しかし,現実として催眠を会得してみると,その野望はうち砕かれます.催眠をかける為には,被催眠者とのラポールの形成が必要だったり,被催眠者が催眠に興味を持たなくては駄目だったりと,映画や小説の中の催眠とは違い,いくつかのハードルが待っているのです.それを知っても,操りの魅力に取り憑かれた人は,諦めずに方法を模索します.どうやったら,承諾もなしにいきなり催眠をかけて操れるか,その方法を高い金額を払ってでも知ろうとします. さて,相手の承諾もなしに,いきなり催眠にかけることが出来るのでしょうか? その答えは,この催眠標準テキストの理論編をしっかり読めば分かると思いますが,残念ながら出来ません. そもそもの誤解は,催眠が催眠状態という特殊な状態であって,その状態になれば,暗示の通り行動する,という部分でしょう.同様に顕在意識の壁をすり抜けて,無意識に暗示することによって催眠という現象が起きるというのも誤解の元でした. これらの,誤解が蔓延しているのは,催眠とそれに付随する操りという魅力が商売になるからです.なので,催眠術師は出来ないことを知りながらも,決して出来ないとは言いません.むしろ,積極的に出来ると主張します.世にはびこる催眠関連の書籍の多くは,そういった催眠術師が書いたものです.なので,なかなか本当のことを知ることが出来ません.逆に言うと,催眠の専門書には,この催眠標準テキストに書かれているような理論はしっかりと書かれています.是非,そう言った書籍を読んでみることをオススメします.
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2669.html
レッドホーンレッドバード(DM3) 通常モンスター 星4/(水属性)/戦士族/攻2000/守1800 レッド 下級モンスター 戦士族 水属性